0.0公尺
0.0
0步數
0撞到

原地走路闖關

思引科創|科普FUN城市 展場互動關卡 原型 v1

怎麼玩
1. 雙手捧著手機,貼在胸前,像捧便當一樣。
2. 站在原地踏步,畫面會跟著你往前走。
3. 前方出現障礙時,往沒有障礙的那一側轉身。
4. 走完 20 公尺就結算。

動作感測器尚未偵測
按下面的按鈕後,瀏覽器會問你要不要允許使用動作感測器。要按「允許」。
用手機開這一頁才會有感測器。桌機請用按鍵模式:空白鍵=踏步、左右方向鍵=轉身。

校正歸零

把手機拿到你要玩的姿勢,站好不要動,然後按校正。
尚未校正
先按下方按鈕開始校正
垂直軸(重力方向)
陀螺儀零偏
靜止加速度基準
校正品質
校正做三件事:記住你握持的角度當成垂直軸、量出陀螺儀的零偏、把所有數值歸零。不做這一步,換個握法就整個失準。

準備好了

所有數值已歸零。倒數結束就開始踏步。
目標距離20 公尺
每一步前進0.50 公尺
需要的轉身角度25°
控制方式手機感測器

走完了

0
時間
步數
撞到障礙
步伐穩定度(標準差)
平均步頻

分數怎麼來的

調整參數

改完會自動存在這支手機裡,下次開還在。

感測靈敏度

數字越小越靈敏。抓不到步就調小;亂跳步就調大。
一步至少要隔這麼久。防止一步被算成兩步。
轉超過這個角度才算一次閃避。太小會誤判。
左右轉方向相反
最後這個開關是給實測用的:手機座標軸的符號在不同機型上可能相反。如果你往右轉畫面卻往左,打開它。

遊戲

畫面

頭部上下與左右的擺動。覺得暈就調小或歸零。
落地衝擊
腳步聲
顯示感測器數值
地平線永遠保持水平、畫面不會旋轉,這是為了避免暈眩。這一條不做成可調。
把手機轉成直的比較好玩