0.0
公尺
0.0
秒
0
步數
0
撞到
步頻
0.00
步/秒
原地走路闖關
思引科創|科普FUN城市 展場互動關卡 原型 v1
怎麼玩
1. 雙手捧著手機,貼在胸前,像捧便當一樣。
2. 站在原地踏步,畫面會跟著你往前走。
3. 前方出現障礙時,往
沒有障礙的那一側
轉身。
4. 走完
20
公尺就結算。
動作感測器
尚未偵測
按下面的按鈕後,瀏覽器會問你要不要允許使用動作感測器。要按「允許」。
開始(先做校正)
沒有感測器:用按鍵玩
用手機開這一頁才會有感測器。桌機請用按鍵模式:空白鍵=踏步、左右方向鍵=轉身。
校正歸零
把手機拿到你要玩的姿勢,站好不要動,然後按校正。
—
尚未校正
先按下方按鈕開始校正
垂直軸(重力方向)
—
陀螺儀零偏
—
靜止加速度基準
—
校正品質
—
校正做三件事:記住你握持的角度當成垂直軸、量出陀螺儀的零偏、把所有數值歸零。
不做這一步,換個握法就整個失準。
開始校正(站好不要動 2 秒)
回上一頁
準備好了
所有數值已歸零。倒數結束就開始踏步。
目標距離
20 公尺
每一步前進
0.50 公尺
需要的轉身角度
25°
控制方式
手機感測器
開始(3 秒倒數)
重新校正
走完了
0
時間
—
步數
—
撞到障礙
—
步伐穩定度(標準差)
—
平均步頻
—
分數怎麼來的
再玩一次
回開始畫面(重新校正)
調整參數
改完會自動存在這支手機裡,下次開還在。
感測靈敏度
踏步靈敏度
1.20
數字越小越靈敏。抓不到步就調小;亂跳步就調大。
最短步間隔
260
ms
一步至少要隔這麼久。防止一步被算成兩步。
轉身判定角度
25
°
轉超過這個角度才算一次閃避。太小會誤判。
左右轉方向相反
最後這個開關是給實測用的:手機座標軸的符號在不同機型上可能相反。如果你往右轉畫面卻往左,打開它。
遊戲
目標距離
20
公尺
每步前進
0.50
公尺
障礙間隔
6
步一個
畫面
走路晃動幅度
100
%
頭部上下與左右的擺動。覺得暈就調小或歸零。
落地衝擊
腳步聲
顯示感測器數值
地平線永遠保持水平、畫面不會旋轉,這是為了避免暈眩。這一條不做成可調。
關閉
全部恢復預設值
把手機轉成直的比較好玩